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Text File  |  1998-01-22  |  1.8 KB  |  96 lines

  1. global i, gno, jumplistkeyz
  2.  
  3. on startMovie
  4.   set mycursor to [1, 2]
  5.   repeat with i = 11 to 15
  6.     set the cursor of sprite i to mycursor
  7.   end repeat
  8.   set jumplistkeyz to ["M1", "M2", "M3", "M4", "M5", "M6", "M7", "M8"]
  9.   set volset to the soundLevel
  10.   if the soundEnabled = 0 then
  11.     set the soundEnabled to 1
  12.   end if
  13. end
  14.  
  15. on doexit
  16.   sound stop 1
  17.   go("M3", "@::JMACMENU")
  18. end
  19.  
  20. on crtopen
  21.   puppetSprite(8, 1)
  22.   repeat while the stillDown
  23.     set the memberNum of sprite 8 to 10
  24.     updateStage()
  25.   end repeat
  26.   set the memberNum of sprite 8 to 9
  27.   updateStage()
  28.   puppetSprite(8, 0)
  29. end
  30.  
  31. on crtclose
  32.   puppetSprite(9, 1)
  33.   repeat while the stillDown
  34.     set the memberNum of sprite 9 to 12
  35.     updateStage()
  36.   end repeat
  37.   set the memberNum of sprite 9 to 11
  38.   updateStage()
  39.   puppetSprite(9, 0)
  40. end
  41.  
  42. on crtopen0
  43.   puppetSprite(10, 1)
  44.   repeat while the stillDown
  45.     set the memberNum of sprite 10 to 14
  46.     updateStage()
  47.   end repeat
  48.   set the memberNum of sprite 10 to 13
  49.   updateStage()
  50.   puppetSprite(10, 0)
  51. end
  52.  
  53. on crtclose2
  54.   puppetSprite(22, 1)
  55.   repeat while the stillDown
  56.     set the memberNum of sprite 22 to 24
  57.     updateStage()
  58.   end repeat
  59.   set the memberNum of sprite 22 to 23
  60.   updateStage()
  61.   puppetSprite(22, 0)
  62. end
  63.  
  64. on crtnextm
  65.   puppetSprite(20, 1)
  66.   repeat while the stillDown
  67.     set the memberNum of sprite 20 to 30
  68.     updateStage()
  69.   end repeat
  70.   set the memberNum of sprite 20 to 29
  71.   updateStage()
  72.   puppetSprite(20, 0)
  73. end
  74.  
  75. on crtbackm
  76.   puppetSprite(21, 1)
  77.   repeat while the stillDown
  78.     set the memberNum of sprite 21 to 32
  79.     updateStage()
  80.   end repeat
  81.   set the memberNum of sprite 21 to 31
  82.   updateStage()
  83.   puppetSprite(21, 0)
  84. end
  85.  
  86. on crtexit
  87.   puppetSprite(22, 1)
  88.   repeat while the stillDown
  89.     set the memberNum of sprite 22 to 34
  90.     updateStage()
  91.   end repeat
  92.   set the memberNum of sprite 22 to 33
  93.   updateStage()
  94.   puppetSprite(22, 0)
  95. end
  96.